(0772HK)释放IP“乘数效应”成长可期瓦力棋牌投资卡牌公司Hitcard阅文集团
笔者还关注到最近爱优腾等主流视频平台发布最新片单○△-,片单中阅文总计有37部待播项目▲□▪◇…,约占2025年剧集市场近一成的份额●▼◁,其中包括《大奉打更人》《异人之下之决战◆■○△!碧游村》《狐妖小红娘竹业篇》等爆款IP改编的影视作品☆…△-•。
随着IP全产业链开发能力持续完善▼-▲■•…,○■“线上+线下▷○”▷□•▽“国内+国外•□…▪▲”渠道结合□▷●▲△•,阅文挖掘出IP=•★“矿产••”的能力也将不断提升=▽。长期来看•△▪★,IP资产增值和对全产业链的深度整合▲▷□,将为公司带来多元化的收入来源○•▽□,同时也为其在竞争激烈的市场中保持领先地位提供了坚实的保障▷○。
基于此•☆=○=,在IP开发和运营端•▽○▷★=,我们能够看到☆▪★○□◆,☆……■★■“阅文好物•▲□▼◁▷”正在承担日益重要的职责▲□★•:拓展IP开发维度◁▼•-◆,延展IP生命周期□◆□。
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研报显示=★,从2016年的28…-▽•■.0%上升至2023年的46◆=…◆▷=.1%●◁▷。2023年中国二次元产业规模达到2219亿元◆…••-,2024年中报的财务数据印证了这一点○•…-○◁。同比大增27□-◁●◁□.7%◆▼。同比大增73△□▽△◁•.3%•=★,背后代表的就是=…◇△▪“供需两旺-▷▪”的发展趋势▽★☆,二次元周边衍生品逐渐成为产业主力◆□-□,其中●•-•。二次元周边衍生市场的贡献占比……★。
据腾爱优芒等主流平台的片单显示●◁,未来一年阅文的剧集项目储备还有《大奉打更人》《国色芳华》《凡人修仙传》《锦月如歌》《独身女人》等37部作品▪□★。这意味着▽••☆,阅文拥有的这座IP■…▷“矿山◁●▪•”的含金量还在继续增长••○。
财报显示□▽-●○☆,版权运营及其他收入达22△•◁◁.5亿元▷■,呈现迅猛增长态势◇-☆。复合年增长率达到16☆△▷…◆△.6%▪•☆。预计到2029年将突破5900亿元△▷●◆□•,2024年上半年阅文实现营收41○■▲▼•.9亿元★●■▼…,其中◁▲●,其增长潜力得到了市场验证-○•◇□。
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同时-•=△,单是动漫▪▲、影视…▪期瓦力棋牌投资卡牌公司Hitcard阅文集团、游戏等文娱内容所衍生的卡牌生意△☆▲,在2022年就已突破百亿元规模☆☆△…▲■,同比增速超40%○◆☆。
具体到阅文的视角来看▪•,其在IP衍生品市场正不断兑现商业价值瓦力棋牌官网下载•■。阅文在2024年半年报中提到瓦力棋牌官网下载▽★,承接《庆余年》第二季剧集热度=□,和Hitcard联名推出308个卡面设计的高端收藏卡牌•◁★▲…。影视卡牌在该剧播出之前的GMV就高达2000万元★=,销量位居剧集类收藏卡牌历史第一▷-。
换句话说…▷☆◇,这是阅文在潮流文化领域的一次重要战略布局△△,以投资为契机□●▽▪,阅文将更加充分地挖掘IP衍生品在全球市场的潜力◇▽▼◁•-,从而带动IP商业化步伐进一步提速▷□○。
所以▷○▪▪★,阅文也正逐渐向一个典型的▷•○“IP乘数型△▼●▼▲-”企业发展■=■,即通过源源不断的高质量内容作品完成第一轮盈利▪■…□◆◆能温控与按摩功能提升玩家舒适体验瓦力棋牌游戏傲风M6电竞椅:,再基于作品的成功◆▷◇▲▷=,扩大IP商业化合作范围▲■•,形成新的利润增长曲线☆△▼▼○▷。
可以看到▲□◆▪,高质量IP衍生品备受消费者青睐●●▼☆△=,阅文已展现出充足的变现潜力-★▷▼■,在抓住市场机遇的同时○□□-△★,还强化了自身在行业中的核心竞争力◆-◁◇•。而与Hitcard深化合作后■…,阅文有望以源源不断的优质内容为起点▪☆=■▲□,围绕卡牌▼☆-、轻软周边等产品来增强IP商业化●=▼,不断释放IP的◁▽◇▪★“乘数效应★▪☆”…▲▪-。
Hitcard专注于成人向消费级收藏卡牌及衍生品○★☆▲★▲,是2024年行业增长最快★●□◆●▽,也是抖音渠道占比最大的成人收藏卡牌公司○…▼◆◇。可以预见▷◇▪●△△,阅文和Hitcard在IP衍生品开发上会碰撞出更多火花•◁◆○。
将上述两件事放在一起看☆▷●…▽,不难发现•●▷★=,在内容精品化▪◇…☆、IP转化提速的行业趋势下-▪■•◁△,阅文正不断强化IP全产业链的多个环节□◆…▲△◇。长远来看●▷■••,阅文会拥抱什么样的成长机遇•◁◆◇☆?
还比如▷▽,在二次元热门品类如吧唧△○★●•、镭射票•★、盲盒等产品上拓展产品线-•▽▼□;积极布局出海★-▷-,计划将二次元衍生品带向北美和东南亚▽▽☆,打开更大的市场空间◆•☆▲。
总的来看□=▼◁☆,投资卡牌潮流文化品牌Hitcard•-□□,以及优质IP改编作品陆续上线为IP商业化创造的机遇=…,阅文正在加速释放IP▷○▷•■“乘数效应▪□•▼◆▽”◁•▪•,一步步稳扎稳打★★,成长路径愈发清晰●■▽。
加上阅文在IP可视化方面不断突破=■△,《诡秘之主》《大奉打更人》《一人之下》《道诡异仙》等爆款IP改编的动漫▪▼、影视-△◁-▲、游戏作品将陆续上线-▪△,IP衍生品数量也会随之增多-•,配合漫影游作品的播映热度▲◆▽=,IP的○▷“乘数效应•▲▪”将得到进一步放大-▷▪▼。
如今…-▪,阅文的核心竞争力早已不止是网文平台的内容创作能力◇◆,而是在业内率先打造了从网文到实体出版◇▼◆★、有声瓦力棋牌官网下载◆▽、动漫○▽◆▼…★、影视▼●△、游戏☆•□▲▷、衍生品的完整开发链条□◆•,形成领先的IP全产业链优势△○▼。
此外◆▪•◆,得益于《与凤行》《庆余年第二季》《全职高手》等作品◁▷○,阅文在卡牌类衍生品开发的整体GMV来到亿元大关△■•▪☆。
不久前=★,阅文集团(下称▽◆☆-○…“阅文…▲☆▲▷☆”)投资卡牌潮流文化品牌Hitcard●□◇★■▷,在权益变动完成后◇▼●▷□,预计阅文拥有Hitcard公司10%的股权•=◁•□■。
根据官方介绍○••,作为阅文旗下的IP衍生品厂牌◆▪,阅文好物会与Hitcard在三个层面加深合作▷●:
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比如□▷▽★•,在线下…▷“吃谷•-◆”热潮兴起的背景下■●,阅文好物以门店为基础★▪●•□,选址国内一二线城市的头部二次元商圈◁…☆▷,将好的IP内容高效地传达给消费者○□•▷,提升经营销售和品牌曝光▽◇☆▲-。据了解•□-▲▪,阅文好物西安店△-▲=▷☆、杭州店已开业▪…••,北京△▪○、南昌两店正在装修☆▽◇-,广州••=•、深圳=□、武汉-△★▼★、成都等城市的门店也在推进中■▲。
展望未来•■…△◁,在内容端-•●◇◁…,阅文频出的高质量作品还将不断丰富IP数量◇-•△▪,成为打造IP衍生品◇▪◆●、加速IP商业化的▪△▼■“后备力量=▲◁”◁=。
一是拓展IP范围●★•,由少数几个IP向更多IP合作迈进▽▷;二是丰富卡牌玩法=•●▼,在收藏卡业务之外●▪,积极探讨更多的带玩法的TCG卡牌的开发合作▪☆;三是加强产品开发▷▪△▪▲=,除了卡牌业务☆■■•,还利用Hitcard的工厂和渠道合作更多轻软周边产品△•■▪△。
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如果以擅长IP开发运营方面的巨头为参考▪▽▲=,阅文具备的成长空间已然十分明确▼□○◇。
今年上半年□▼▽□,多端协同▷▽○●△☆、一体开发的•△“庆余年模式▪…•-”已经得到验证▪•△,那么接下来◆▷▷,将这一成功经验复制和应用到其他爆款当中△◆=◁,有望继续取得成功□▼★。进而驱动★▲■□…“阅文好物-★□▪”业务板块加速商业化●▽★-=▷,带动阅文在业绩增长上完成飞跃-★•。